ShePlay
Hem/Blogg/Rött lag, blått lag och två tärningar: fotbollsstadion som blev ett livecasinospel

Rött lag, blått lag och två tärningar: fotbollsstadion som blev ett livecasinospel

Rött lag, blått lag och två tärningar: fotbollsstadion som blev ett livecasinospel

Bara två mål, två lag och en plan. Fotboll är två lag med 90 minuter på sig att avgöra vem som vinner. På några få minuter kan en match förändras. Ett mål kan göras när som helst av vilket lag som helst. Allt kan förändras med en enda spark på bollen.

Föreställ dig ett spel med all den dramatiken, nedskalat så att det får plats på ett litet spelbord. Det finns en liten fotbollsplan, två stora poängtavlor och två par färgade tärningar i automatiska skakare. På platsen för spelarna finns fyra små kuber. Mekanismen skakar tärningarna för att avgöra slutresultatet. Det här spelet i en livecasinostudio återskapar fotbollsmatchens dramatik i miniatyr.

Planen är riktig, spelarna är det inte

Fotbollens bildspråk, färger och struktur förekommer över en mängd olika delar av populärkulturen, inklusive reklam och medier. Även slots, roulette och andra bordsspel dyker upp i fotbollsinspirerade versioner på licensierade sajter, med stadionmiljöer och spelmekanik som speglar matchens rytm. Den som vill se hur fotbollskulturen tar plats i casinospel kan utforska det sportsinspirerade utbudet hos lodur casino. Fotbollsstadionspelet går dock längre än att klä ett casinobord i lagfärger.

Spelet är utformat för att se ut som en riktig fotbollsplan. Detta är det första och viktigaste designelementet. Längs kanterna av planen finns automatiska tärningsskakare, fyra stycken totalt, inbäddade i planen. Bakom presentatören finns två stora poängtavlor som påminner om dem på en riktig fotbollsstadion.

De två paren tärningar representerar varje halvlek av spelet. Det översta paret representerar första halvlek i en fotbollsmatch och det nedre paret representerar den andra halvleken. Färgerna representerar hemmalaget (rött) och bortalaget (blått). Varje uppdelning har två tärningar och det slutgiltiga resultatet visas när de två uppdelningarna kombineras. Till skillnad från ett enda tärningskast skapar uppdelningen i halvlekar dramatik och håller deltagarna på spänn inför slutresultatet.

Hemmalaget (i rött) tar sig an bortalaget (i blått)

Färgerna på tärningarna representerar de två lagen som deltar i matchen. Färgerna har också ett funktionellt syfte: att skilja hemmalaget från bortalaget i spelstatistiken. Tärningar placerade till vänster representerar hemmalaget och tärningarna placerade till höger representerar bortalaget. Hemmalaget visas alltid med det första eller längst till vänster numret, precis som i ett traditionellt fotbollsspel.

Som i en konventionell fotbollsmatch finns tre möjliga utfall som bildar grunden för vadslagning: hemmalaget vinner, bortalaget vinner eller oavgjort. De tre alternativen (1, X, 2) kräver ingen ytterligare förklaring för den som är bekant med fotbollsbetting. Men här används tärningar i stället för fotbollslagens prestationer. Andra faktorer, såsom spelarnas skador och lagens uppställningar, är av ingen betydelse för detta spel.

När ett spel hämtar inspiration från kulturen

Fotbollens förmåga att passa in i helt orelaterade områden har alltid varit fascinerande. De livfulla färgerna och den dramatiska berättelsestrukturen i sporten passar lätt in i reklamfilmer, videospel och brädspel. Spelindustrin har funnit kreativa sätt att anpassa fotbollens struktur till casinospel. Uttrycket "hemma, borta och oavgjort" fungerar till exempel i tärningsspel. Fotbollens grundläggande format och struktur tillåter otaliga variationer. Ett spel kan designas för att bygga spelarnas förväntningar och placera spelaren i rollen att förutse slutresultatet. Industrin har förstått att ett spel kan låna strukturella element från andra industrier. Om den tematiska strukturen har en logisk och emotionell grund kan spelet bli begripligt utan långa förklaringar. Spelaren kan då få en känslomässig koppling till spelet innan det ens har spelats. Ofta använder spelutvecklare andra områden och teman som grund för att utforma ett spel. De tematiska elementen kan effektivt bli spelets regler.

Tärningarna talar fotboll

Övre skakare (en röd och en blå) bestämmer första halvlekens totala poäng. Nedre skakare (även en per lag) bestämmer den andra halvlekens totala poäng. Laget med högst totalsumma vinner spelet. Om totalerna är lika i en match är resultatet oavgjort. Detta betyder att ett lag som förlorar i första halvlek kan komma tillbaka och vinna spelet. Samma känsla och drama som i en riktig fotbollsmatch speglas i spelets struktur.

Den tydligaste skillnaden mellan fotbollsbetting och det här tärningsspelet finns i oddsen. Hemma och Borta ger jämna odds, 1:1. Ett oavgjort resultat ger 7:1. Det finns dock ett specialfall: om båda lagen får sammanlagt 12 poäng var, skulle utbetalningen vara 79:1. Om spelet slutar oavgjort och insatsen lades på Hemma eller Borta återbetalas 80% av insatsen till spelaren. Inget sådant existerar i traditionell fotboll. Här är förutsättningarna renare: varje par av sexsidiga tärningar har samma sannolikhetsfördelning i varje omgång. En totalpoäng på 12 kräver att båda tärningarna visar 6, vilket är osannolikt och förklarar den höga utbetalningen för det särskilda utfallet. Formgivarna verkar ha baserat utbetalningsnivåerna på sannolikheten för olika resultat, snarare än på lagstatistik och form.

En återbetalning på 80% vid oavgjort dämpar frustrationen över en nästanvinst som slutar oavgjort. En oavgjord match i fotboll är ett resultat i sig och har konsekvenser för tabellen. I ett spel med en mer binär vinnardynamik upplevs oavgjort mer som ett avbrott i handlingen. Speldesigners kan bevara det oavgjorda resultatet och samtidigt låta spelare lämna en omgång med något kvar av insatsen, vilket skapar en viss försäkringskänsla. Denna speciella mekanism passar väl in i spelet och bevarar fotbollstemat. Spelaren kan göra små men viktiga val före varje omgång. En satsning på något av lagen ger jämna odds med en viss återbetalning om det blir oavgjort, medan en satsning på oavgjort innebär ett mindre sannolikt utfall med högre utbetalning. Skillnaderna i utbetalning ger därför olika spänningskurvor utan att förändra tärningarnas slumpmässiga utfall.

Om du vill lägga till extra dramatik i mixen, skakar tärningarna ibland fram en dubbel 12 och bordet lyser upp.

Hur poängen visas på resultattavlan och vad multiplikatorerna betyder

I fotboll är ett 2-1-resultat ett avgörande slut på berättelsen. Resultattavlan anger summor av tärningskast. Hemmalaget "leder" 8-5 i första halvlek efter att de röda tärningarna visade 3 och 5. Bortalaget kan "kvittera" i andra halvlek om de blå tärningarnas sammanlagda värde räcker till.

I detta spel är begreppet "förtjäna att vinna" irrelevant. Varje lag har ungefär 44% chans att vinna en given match, och ungefär 11% chans till oavgjort. Exakt lika summor av de fyra tärningarna är sällsynta.

Det är här multiplikatorerna kommer in: de ger mening åt kasinots odds och förklarar utbetalningarna med hjälp av det välbekanta språket från fotbollens resultattavlor.

En stadion, många lager

Detta spel är unikt på grund av hur dess delar samverkar för att skapa ett spel som är roligt att spela och titta på. Det grå bordet är format som en fotbollsplan, inte bara täckt av fotbollsbilder. Inbyggda skakare och poängtavlor kompletterar uppsättningen. Färgkodningen håller ihop spelets logik.

Samma uppmärksamhet på detaljer ses på poängtavlorna. De stora siffrorna mot en mörk bakgrund är direkt hämtade från arenorna. Studion är formad som ett kontrollrum. Allt understryker poängen att det som händer liknar en fotbollsmatch, bara att spelarna har ersatts av tärningar. Uppmärksamheten på detaljer och den övergripande tematiska designen skapar en helhet som ytlig tematisering inte kan uppnå.

Två tärningar, ett resultat

Det finns många genomtänkta detaljer som hjälper till att strukturera spelet, men i slutändan bestäms varje omgång av tärningarna. Hemmalaget kastar en 7 och bortalaget kastar en 9. Det är allt. Spelet erbjuder inga andra medel att påverka utgången. Taktik och spelform påverkar inte utfallet.

Paradoxen i spelet är att medan spelet i sig inte ger något taktiskt medel för att få en fördel, är resten av spelet strukturerat och detaljerat. Uppdelningen i halvlekar ger spelet sin egen känsla av flöde och struktur. Spelet kommunicerar att något viktigt står på spel genom att använda olika färgade skakare och resultattavlor. Spelet är starkt beroende av tärningarnas kast för att avgöra utgången.

Fotboll handlar om ett särskilt ögonblick, ett avgörande ögonblick, som i slutändan gör matchen oförutsägbar. Speldesigners väver in element från sporten i ett abstrakt tärningsspel för att fånga den oförutsägbarheten.

18+. För information om ansvarsfullt spelande, besök Spelinspektionen